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動漫設計——矢量插畫篇之兒童圖書插畫設計(四)

來源:聚福彩票  |  2016-05-29 21:56:49  |  選擇字號:[ (大) (中) (小) ]

作者:王旭東


5.3.4門和鑰匙的制作

(1)本節的制作對象是門和鑰匙。首先分析一下門的構造,門是由兩個門立柱、一個門楣和一扇門板組成。構件不多,造型比較飽滿、有膨脹感,基本形是以橢圓形和圓角矩形。先從門立柱開始制作,利用 “橢圓造型工具”繪制一個橢圓形,。在“拾色器”中選擇填充色,RGB色值為228、191、117,選擇描邊色,RGB色值為143、110、43。

(2)并用“直接選擇工具”選中不同錨點間路徑進行調整,給最終調整好的門立柱應用一個具有傾斜角度的扁頭“書法畫筆”樣式,門立柱外形制作完畢(見圖5-32)。原位復制一個立柱文件,在“拾色器”中選擇填充色,RGB色值為196、161、86,給復制對象賦色并去掉描邊色。

(3)有了門立柱的外形之后,開始制作立體效果。所謂立體效果就是增加門立柱的層次感,給他一個明暗對比。擇“美工刀工具”,將復制對象自由切出不規則形狀(見圖5-33),注意光源是左側頂光。利用相同方法將另外一個門立柱和門楣制作出來(見圖5-34):

(4)以上部件完成后,開始制作門板。在“拾色器”中選擇填充色,RGB色值為228、191、117,選擇描邊色,RGB色值為143、110、43,在工具箱中選擇“圓角矩形”繪制一個圓角矩形。大致效果如圖5-36所示。

(5)選擇“傾斜工具”,將圓角矩形傾斜角度改變至與門框透視角度相同(見圖5-37),調整對象的堆棧順序,讓門板處在門楣和近門立柱之下的位置(見圖5-38)。

(6)這一步,開始制作門的紋理效果。利用原位復制粘貼命令,復制一個門板對象。在“拾色器”中選擇填充色,RGB色值為196、161、86,給復制對象賦色并去掉描邊色(見圖5-39)。

(7)選擇“美工刀工具”,將復制對象自由切出內凹形狀(見圖5-40),最終將門的木紋效果制作出來(見圖5-41)。

(8)進入鑰匙制作環節。在“拾色器”中選擇填充色,RGB色值為248、222、136(見圖1-6-19),選擇描邊色,RGB色值為143、110、43,在工具箱中選擇“橢圓形工具”、“圓角矩形”、“矩形工具”繪制一個正圓形、圓角矩形和矩形,從上至下依次疊加構成鑰匙大致形狀(見圖5-42)。

(9)選中3個圖形,調出“路徑查找器”面板,選擇與形狀區域相加命令并擴展,如圖5-42(a)所示。在鑰匙孔心處再繪制一個正圓形,選中兩者,選擇與形狀區域相減命令并擴展(見圖5-43),將鑰匙穿孔制作出來。

(10)調出“鋼筆工具”,在將要繪制鑰匙齒的部位添加幾個錨點,將多余錨點減去(見圖5-44)。

(11)利用“直接選擇工具”,將剛才添加的錨點隔點選擇,向右水平移動(見圖5-45),形成鑰匙基本形態。將錨點調整至合適位置,最終應用一個具有傾斜角度的扁頭“書法畫筆”樣式(見圖5-46):

(12)接下來制作鑰匙的齒槽,選擇“矩形工具”繪制2個細長矩形,放置在齒身上,調出“路徑查找器”,選擇與形狀區域相減(見圖5-47)。

(13)在“拾色器”中選擇填充色,RGB色值為143、110、43,復制一個鑰匙圖形,應用填充色去除描邊色并置于鑰匙之下,向右側偏移幾個像素,增加鑰匙的立體效果(見圖5-48)。

(14)僅僅增加立體效果是不夠的,還要增加鑰匙的金屬質感。在“拾色器”中選擇填充色,RGB色值為244、234、206,原位復制粘貼一個鑰匙圖形。先將復制的鑰匙圖形等比縮放,使用“美工刀”將復制的圖形成左、右兩部分,按照受光原理,左側為高光,右側為反光。高光強于反光,將左側部分色值調整為白色(見圖5-49),鑰匙制作完畢:


(田和佳整理上傳)

下一節

編輯:劉洋
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